In werkelijkheid is het niet
alleen vrij eenvoudig om Craps te leren spelen, het wordt ook regelmatig
omschreven als het meest opwindende spel in een casino door spelers die hun
vrees overwonnen hebben en die hebben geleerd het te spelen.
Dit artikel leert je de grondbeginselen van Craps,
inclusief de Shooter Regel, Pass regel en Rolled Regel. Deze basisregels voor
Craps zullen nieuwe spelers een goede start geven bij het leren van
craps.
De eerste wat men moet weten is wie de Shooter is, waarom
hij de Shooter is en wanneer zijn ‘dagen als Shooter geteld zijn’. Dit wordt de
Shooter Regel genoemd. Met de wijzers van de klok mee zijn de spelers om de
beurt de Shooter; de persoon die de dobbelstenen werpt. Dezelfde Shooter blijft
de dobbelstenen werpen totdat hij ‘Craps Out’ door een 2, 3 of 12 te
rollen.
In tegestelling tot
een online casino, mag je volgens de Shooter regels in een lokaal casino slechts
één hand gebruiken om de dobbelstenen te rollen, en ze moeten van de
tegenoverliggende rand van de Craps
Tafel terugkaatsen voordat ze tot stilstand
komen.
Voorts zullen we bespreken wat bekend staat als de
Craps Rolled Regel. Deze bepaalt welke aktie ondernomen moet worden afhankelijk
van de worp van de dobbelstenen. De eerste worp van een Shooter wordt de ‘Come
Out’ worp genoemd. De Come Out Worp bepaalt de ‘Point’. Behalve wanneer de
eerste worp een 7, 11 of Craps (2, 3 of 12) is, dan is het punt de som van de
dobbelstenen bij de Come Out Worp. Wanneer een 7 of 11 geworpen wordt, werpt de
Shooter een nieuwe Come Out Worp. Hij begint dus eigenlijk opnieuw. Wanneer
Craps wordt geworpen, worden de dobbelstenen doorgegeven aan de volgende Shooter
en het spel begint opnieuw.
Als een Point is vastgesteld dan blijft de Shooter net
zolang de dobbelstenen werpen totdat hij weet het punt gooit. Zo maakt een worp
van bijvoorbeeld 4+6 een 10, het punt wordt dus 10. Het is aan de Shooter om nog
een 10 of 7 te werpen zonder Craps (2,3 of 12) te werpen. Als de Shooter zijn
punt maakt of een 7, dan krijgt hij de dobbelstenen terug om een nieuwe Come Out
Worp te beginnen. Als de Shooter Craps rolt (2, 3 of 12), dan worden de
dobbelstenen doorgegeven aan de eerste speler aan zijn linkerkant - de nieuwe
Shooter.
Nu zullen we de Pass regel uitleggen, de meest eenvoudige
inzet bij Craps, die de meeste spelers plaatsen voor de Come Out Worp. Volgens
de PassRregel is een Pass Line bet een inzet op de Shooter, waarbij wordt gewed
dat het hem zal lukken een 7 of een 11 te werpen in de Come Out Worp, of om een
punt vast te stellen en dat (of een 7) te werpen voordat hij Craps werpt (2, 3
of 12).
Een Pass Line bet kan alleen bij de Come Out Worp worden
gemaakt. Wordt 7 of 11 geworpen, dan wint de Pass Line bet. Wordt Craps geworpen
(2, 3 of 12), dan verliest de inzet. Als een punt wordt vastgesteld, dan wordt
de Pass Line bet een vaste weddenschap dat het punt opnieuw gerold wordt voordat
de speler Craps Out of een 7 werpt.
De Pass Regel werkt omgekeerd voor een Don’t Pass bet,
waarbij de speler tegen de Shooter wedt. Ook hier kan deze inzet alleen worden
gemaakt vóór de Come Out Worp. De Pass Regel zegt dat een Don’t Pass inzet wint
wanneer de Come Out Worp een 2, 3 of 12 is. Als een 7 of 11 wordt gerold, dan
verliest de Don’t Pass inzet. Als een Point wordt vastgesteld, dan wordt de
Don’t Pass inzet een vaste weddenschap dat het punt niet opnieuw gerold wordt
voordat een 7 of Craps (2, 3 of 12) geworpen wordt.
Grote 6 en 8
We hebben al gezien dat
deze 2 op 7 na het meest voorkomen en dat het dus goede getallen zijn om op in
te zetten. Als u gokt dat 6 of 8 voor 7 gegooid wordt, krijgt u uw i
nzet 1x uitbetaald. De marge voor het casino is
9%. Maar deze inzet is eigenlijk hetzelfde als een place bet op 6 of 8. Een
inzet die 7 tegen 6 uitbetaald wordt. Aangezien u een place bet kunt doen, is er
geen enkele reden om een grote 6 of 8 in te
zetten.
Propositie
bets
De collectieve proposition bets vallen onder de verantwoordelijkheid
van de stickman. Tijdens het spel roept hij af welke inzetten er gedaan
kunnen worden en probeert hij de gokkers te overtuigen om bijvoorbeeld
in te zetten op dubbel 6 of any crap. Als u naar de tafel kijkt, zie je
meteen dat de uitbetaling voor deze inzetten er interessant uitziet:
bij 15 tegen 1 voor een 3 bijvoorbeeld brengt een inzet van 5 fiches
een winst van 75 fiches. Aangezien al deze inzetten na een keer gooien
vervallen, is het gemakkelijk de winstpercentage voor elke inzet te
bepalen. Als de shooter bijvoorbeeld dubbel 6 of dubbel 1 gooit, is de
winst 35 tegen 1 en niet 30 tegen 1, wat de marge voor het casino op
niet minder dan 13,9% brengt. Een hardway bet is een inzet op een getal
dat dubbel gegooid wordt, hardway 8 is bijvoorbeeld dubbel 4. Alle
worpen hebben gelijkaardige winstmogelijkheden, waardoor het huis
iedere keer een aanzienlijk voordeel heeft (van 9,1%, hard 8/hard 6.
tot 16,7%, elke 7).