Craps strategie online.

Craps strategie

Klik hieronder op het plaatje voor welke strategie artikelen je wilt bekijken:

blackjack onlinebaccarat onlineroulette onlinecraps online keno onlinefruitmachine online

                                          Blackjack          Baccarat           Roulette           Craps                 Keno                Slots

home > casino strategiecraps

Craps spelregels

In werkelijkheid is het niet alleen vrij eenvoudig om Craps te leren spelen, het wordt ook regelmatig omschreven als het meest opwindende spel in een casino door spelers die hun vrees overwonnen hebben en die hebben geleerd het te spelen.

Dit artikel leert je de grondbeginselen van Craps, inclusief de Shooter Regel, Pass regel en Rolled Regel. Deze basisregels voor Craps zullen nieuwe spelers een goede start geven bij het leren van craps.

De eerste wat men moet weten is wie de Shooter is, waarom hij de Shooter is en wanneer zijn ‘dagen als Shooter geteld zijn’. Dit wordt de Shooter Regel genoemd. Met de wijzers van de klok mee zijn de spelers om de beurt de Shooter; de persoon die de dobbelstenen werpt. Dezelfde Shooter blijft de dobbelstenen werpen totdat hij ‘Craps Out’ door een 2, 3 of 12 te rollen.
In tegestelling tot een online casino, mag je volgens de Shooter regels in een lokaal casino slechts één hand gebruiken om de dobbelstenen te rollen, en ze moeten van de tegenoverliggende rand van de Craps Tafel terugkaatsen voordat ze tot stilstand komen.

Voorts zullen we bespreken wat bekend staat als de Craps Rolled Regel. Deze bepaalt welke aktie ondernomen moet worden afhankelijk van de worp van de dobbelstenen. De eerste worp van een Shooter wordt de ‘Come Out’ worp genoemd. De Come Out Worp bepaalt de ‘Point’. Behalve wanneer de eerste worp een 7, 11 of Craps (2, 3 of 12) is, dan is het punt de som van de dobbelstenen bij de Come Out Worp. Wanneer een 7 of 11 geworpen wordt, werpt de Shooter een nieuwe Come Out Worp. Hij begint dus eigenlijk opnieuw. Wanneer Craps wordt geworpen, worden de dobbelstenen doorgegeven aan de volgende Shooter en het spel begint opnieuw.

Als een Point is vastgesteld dan blijft de Shooter net zolang de dobbelstenen werpen totdat hij weet het punt gooit. Zo maakt een worp van bijvoorbeeld 4+6 een 10, het punt wordt dus 10. Het is aan de Shooter om nog een 10 of 7 te werpen zonder Craps (2,3 of 12) te werpen. Als de Shooter zijn punt maakt of een 7, dan krijgt hij de dobbelstenen terug om een nieuwe Come Out Worp te beginnen. Als de Shooter Craps rolt (2, 3 of 12), dan worden de dobbelstenen doorgegeven aan de eerste speler aan zijn linkerkant - de nieuwe Shooter.

Nu zullen we de Pass regel uitleggen, de meest eenvoudige inzet bij Craps, die de meeste spelers plaatsen voor de Come Out Worp. Volgens de PassRregel is een Pass Line bet een inzet op de Shooter, waarbij wordt gewed dat het hem zal lukken een 7 of een 11 te werpen in de Come Out Worp, of om een punt vast te stellen en dat (of een 7) te werpen voordat hij Craps werpt (2, 3 of 12).

Een Pass Line bet kan alleen bij de Come Out Worp worden gemaakt. Wordt 7 of 11 geworpen, dan wint de Pass Line bet. Wordt Craps geworpen (2, 3 of 12), dan verliest de inzet. Als een punt wordt vastgesteld, dan wordt de Pass Line bet een vaste weddenschap dat het punt opnieuw gerold wordt voordat de speler Craps Out of een 7 werpt.

De Pass Regel werkt omgekeerd voor een Don’t Pass bet, waarbij de speler tegen de Shooter wedt. Ook hier kan deze inzet alleen worden gemaakt vóór de Come Out Worp. De Pass Regel zegt dat een Don’t Pass inzet wint wanneer de Come Out Worp een 2, 3 of 12 is. Als een 7 of 11 wordt gerold, dan verliest de Don’t Pass inzet. Als een Point wordt vastgesteld, dan wordt de Don’t Pass inzet een vaste weddenschap dat het punt niet opnieuw gerold wordt voordat een 7 of Craps (2, 3 of 12) geworpen wordt.

Grote 6 en 8

We hebben al gezien dat deze 2 op 7 na het meest voorkomen en dat het dus goede getallen zijn om op in te zetten. Als u gokt dat 6 of 8 voor 7 gegooid wordt, krijgt u uw inzet 1x uitbetaald. De marge voor het casino is 9%. Maar deze inzet is eigenlijk hetzelfde als een place bet op 6 of 8. Een inzet die 7 tegen 6 uitbetaald wordt. Aangezien u een place bet kunt doen, is er geen enkele reden om een grote 6 of 8 in te zetten.

Propositie bets

De collectieve proposition bets vallen onder de verantwoordelijkheid van de stickman. Tijdens het spel roept hij af welke inzetten er gedaan kunnen worden en probeert hij de gokkers te overtuigen om bijvoorbeeld in te zetten op dubbel 6 of any crap. Als u naar de tafel kijkt, zie je meteen dat de uitbetaling voor deze inzetten er interessant uitziet: bij 15 tegen 1 voor een 3 bijvoorbeeld brengt een inzet van 5 fiches een winst van 75 fiches. Aangezien al deze inzetten na een keer gooien vervallen, is het gemakkelijk de winstpercentage voor elke inzet te bepalen. Als de shooter bijvoorbeeld dubbel 6 of dubbel 1 gooit, is de winst 35 tegen 1 en niet 30 tegen 1, wat de marge voor het casino op niet minder dan 13,9% brengt. Een hardway bet is een inzet op een getal dat dubbel gegooid wordt, hardway 8 is bijvoorbeeld dubbel 4. Alle worpen hebben gelijkaardige winstmogelijkheden, waardoor het huis iedere keer een aanzienlijk voordeel heeft (van 9,1%, hard 8/hard 6. tot 16,7%, elke 7).